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sexta-feira, 5 de agosto de 2016

Primeira Era

Linha do Tempo > Primeira Era

                     
                            Dawn Era - Merethic Era - Primeira Era - Terceira Era - Quarta Era




 

Primeiro Século


1E 0 - A Dinastia Camoran de Valenwood é fundada pelo Rei Eplear

1E 20 - Primeira aparição registrada da Psijic Order
  •    O autor Bretão Voernet escreve sobre uma viagem para a Ilha de Artaeum para um encontro com Iachesis, o Mestre de Ritos dos Psijic, que os ensinou sobre a raça original que habitara (Ehlnofey) Tamriel. 
1E 68 - Os últimos imigrantes de Atmora chegam em Tamriel

  • Dois navios de Atmora carregando corpos imploram para aportar em Tamriel, marcando a onda final da imigração em larga escala de Atmora para Tamriel.


Segundo Século



1E 113 - Nasce Harald

1E 140 - As forças de Harald iniciam um ataque contra Forelhost, a última fortaleza do Culto dos Dragões
  • Quando o exército de Harald adentrou a fortaleza, a maioria dos cultistas cometeu suicídio envenenando a água do local, matando também grande parte da força invasora.
1E 143 - Harald é coroado High King dos Nords
  • Harald, o 13º descendente do legendário Ysgramor, abdica suas posses em Atmora, e consolida Skyrim como um reino independente com sua capital em Windhelm.


Terceiro Século



1E 221 - Harald morre, deixando o trono para seu filho, Hjalmer.

1E 222 - Hjalmer morre, seu filho, Vrage, o Abençoado, assume o trono.

1E 240 - Tem início a expansão de Skyrim
1E 242 - A Rebelião dos Escravos de Alessia tem início
  • Alessia, conhecida por Rainha Escrava, lidera os escravos predominantemente humanos contra o Império Ayleid, com a ajuda dos Nords e alguns Ayleid rebeldes eles conquistaram toda Cyrodiil.
1E 243 - Tomada da White-Gold Tower
  • A White-Gold tower cai nas mão dos rebeldes, marcando o fim da supremacia Ayleid em Cyrodiil, e a Rainha Escrava Alessia funda o Alessian Empire. Os Ayleids que permaneceram rebeldes procuraram refugio em Valenwood com a Dinastia Camoran e os Direnni em High Rock.  
  • De 1E 243 até 498, o novo reino dos humanos, sob a regência da Imperatriz Alessia e seus descendentes prospera e governa os reinos perto de Colovia. Eles constroem rapidamente um identidade nacional e gradualmente se tornam mais unidos. A Imperatriz Alessia cria a nova religião dos Oito Divinos, misturando seu panteão com os Nords e as tribos de Cyrodiil, que seguiam deivindades Altmeri.
1E 246 - Fundação de Daggerfall.
  • A metade norte da Iliac Bay, incluindo a província de High Rock, é conquistada pelos Nords, um dos primeiros atos civilizados dos Nords foi um censo - O Livro da Vida. Na página 933 tem um registro que diz: ''Ao norte dos penhascos, ao sul dos pântanos, a oeste das colinas e leste do mar fica DAGGERFALL. 110 homens, 93 mulheres, 13 crianças na média de 8 anos de idade, 58 vacas, 7 bois, 63 alinhas e 38 suínos vivem ali" 
1E 266 - Morte da Imperatriz Alessia.
  • Akatosh aparece na White-Gold Tower, Cidade Imperial e transforma Alessia no primeiro Santo de Cyrodiil. Além disso, o corpo de Alessia se transforma no Amuleto dos Reis, é o início da comunhão entre os Imperiais e Akatosh, que ajuda a proteger Tamriel de Oblivion.

Quarto Século



1E 340 - Valenwood inicia um acordo comercial com o Alessian Empire.

1E 355 - Ascenção do Clã Direnni
  • Clã Direnni, o único clã High Elf conhecido que permaneceu em terras humanas reivindica soberania em High Rock.
1E 358 - Tem início a Hegemonia Direnni.
  • Imperador Ami-El  de Cyrodiil lidera suas forças para Skyrim numa campanha contra os Direnni no Reach Ocidental. Crescem os sentimento Anti-Elfo quando Skyrim vai perdendo mais terras para os Direnni.
1E 361 - São impostas as Doutrinas de Alessia.
  • A Ordem de Alessia se torna um fator político importante no Alessian Empire, e suas doutrinas são forçadas em toda Cyrodiil e no norte de Tamriel. As doutrinas impunham os restritos ensinamentos religiosos do profeta Marukh, que, após dizer ter tido visões do fantasma de Alessia, começou a questionar a supremacia élfica. A Ordem força códigos restritos de adoração que censuram grande parte do entretenimento da época. Os lordes Ayleids remanescentes, antigamente tolerados no Império de Alessia, são abolidos.
1E 369 - High King Borgas morre.
  • Quando o High King Borgas de Winterhold é assassinado durante a Caçada Selvagem e o Conselho falha ao  tentar eleger o Jarl Hanse como High King de Skyrim, a Guerra de Sucessão tem início ao longo de todo Império Nórdico. O conflito faz com que o Império perca seus territórios em Morrowind e High Rock. A guerra acaba em 1E 420 com o Pacto dos Chefes.
1E 376 - Os imperadores Yokudans tradicionais são derrubados.
  • Os líderes antigos do Império de Yokuda são subjugados. O povo Redguard veria então 300 anos de guerra civil contínua entre lordes provincianos, mercenários e falsos reis, todos lutando uns contra os outros por poder e terra até a aparição de Hunding, o Herói.
1E 393 - A Ordem de Alessia saqueia Malada, um templo Ayleid milenar.



Quinto Século

1E 416 - Os Nords são expelidos de Morrowind.
  • A união entre os Chimer e os Dwemer expulsam os Nords da província que hoje em dia seria conhecida como Morrowind (na época, a província recebia o nome de Resdayn). Nerevar e Dumac se tornam os líderes do Primeiro Conselho de Resdayn. A paz entre os povos Dwemer e Chimer iniciam uma era de prosperidade à região.
  • O clã Dwemer Rourken se rebela contra a aliança com os Chimer e se exilam. De acordo com as lendas "O chefe Rourken atirou seu poderoso machado, o Volendrung, através de Tamriel, com a promessa de que o seu povo prosperaria onde quer que ele (o machado) caísse". O local de aterrizagem se chamava Volenfell.
  • Jurgen Windcaller inicia sua meditação de sete anos, culminando com a criação dos Greybeards. 
1E 420  — A Guerra de Sucessão em Skyrim termina

  • A Guerra acaba quando o Pacto dos Chefes é assinado, a guerra fez com que Skyrim perdesse algumas províncias no norte de Tamriel.
  • Olaf One-Eye é coroado High King de Skyrim.
1E 420 — O Clã Rourken se estabelece em Volenfell
1E 448 — Nasce Rislav Larich
1E 452 — Morre Olaf One-Eye
1E 461 — Coroação do Imperador Gorieus.
1E 470 — Data aproximada da descoberta do Frasco de Lillandril.
  • Um grupo de elfos da cidade de Lillandril descobrem um frasco capaz de absorver toda mágica que é usada contra o mesmo.
1E 472 - Acaba a rixa entre Skingrad e Kvatch.
1E 477 - Os Direnni conquistam High Rock.
1E 478 - Morre Kjoric, O Branco
  • O High King de Skyrim morre lutando contra o Alessian Empire na Batalha de Sungard.
1E 478 - Os Estados Colovianos, liderados por Rislav Larich de Skingrad se separam do Alessian Empire.
1E 479 - As Doutrinas de Aléssia são proibidas em High Rock.
  • Ryain Direnni proíbe as doutrinas e sentencia aqueles que às pregam a Morte. Forças Direnni começam a saquear o oeste de Colovian, indo até Heartland.
1E 480 - Ysmir Wulfhart é coroado rei de Windhelm.
1E 480 - Os Direnni rechaçam os Alessians.
  • Aiden Direnni lidéria uma série de pequenas, mas importantes, vitórias contra os Alessians em High Rock.
1E 482 - Ocorre a Batalha de Glenumbria Moors
  • A batalha massiva entre a Alessian Order e os Elfos Direnni de High Rock. Sob o comando de Aiden Direnni, os Elfos conseguem derrotar a Ordem, mas, devido ao grande número de perdas, o poder élfico em High Rock entra em decadência. O High King Nord Hoag Merkiller é morto durante a batalha.
  • A província de Skyrim, sob o comando do recém coroado High King Wulfharth, retorna aos antigos costumes e volta a adotar o panteão Nord antigo, os templos de Alessian são destruídos, os pastores remanescentes fogem para Cyrodiil.
1E 498 - Acaba o domínio Élfico em High Rock termina.
  • Como os Elfos perderam muito poder após a Batalha de Glenumbria Moors contra a Alessian Order, eles são finalmente expulsos de High Rock após vinte anos de domínio, encerrando o Período Ayleid Tardio.

Sexto Século

1E 500 - O reinado do High King Ysmir Wulfharth.
  • A data aproximada das primeiras lendas do Rei Wulfharth (sua primeira menção nos livros de história data de 1E 480).


 


segunda-feira, 27 de abril de 2015

Terceiro Império

   O Terceiro Império fundado por Tiber Septim em 2E 854, após o caos do Interregnum, e foi forjado durante anos e décadas de conflitos para unificar Tamriel, conhecidas como Guerras Tiberianas. Durou todos os anos da Terceira Era até dois séculos da Quarta Era, quando seu declínio se iniciou


 Dinastia Septim 

  
  A Dinastia Septim foi fundada por Tiber Septim em 2E 897 (ou 3E 1) quando ele usou o Numidium para conquistar Tamriel. Os 38 anos que se seguiram foram prósperos e relativamente pacíficos. Após a neta de tiber, Kintyra I ser assassinada em 3E 53, o controle do Império sob Tamriel começou a deslizar.

   
  Em 3E 121 a  Imperatriz Kintyra II foi aprisionada por Potema Septim, a  infame Rainha Loba de Solituda, e assassinada dois anos depois, iniciando a Guerra do Diamante Vermelho, uma guerra civil entre Potema e seu filho Uriel III de um lado, e os irmãos de Potema Cephorus e Magnus de outro. O exército dos irmãos foi vitorioso e a linha de sucessão continuou. O Império ganhou e perdeu terras e poder de forma imprevisível durante o próximo século até o reinado de Katariah Ra'Athim. A primeira e única líder Élfica do Império, Katariah foi a primeira em 100 anos a manter o controle de grande parte de Tamriel, exceto por Black Marsh, onde, numa tentativa de conquista morreria em 3E 200.

   Outra  guerra civil começou após o Conselho Ancião votou para deserdar Andorak, o filho mais velho de Uriel IV, oferecendo a coroa para seu sobrinho Cephorus, a guerra durou nove anos até Andorak aceitar a oferta do trono de Shornhelm, em High Rock.

  Em 3E 298, Uriel V começou a invasão à Akavir . Essa invasão durou todo seu reinado. Sua vida foi curta e, em 3E 290, o Império voltou a enfraquecer. Uriel VI foi incapaz de assumir o trono até 3E 307 devido a seu pai ter morrido quando Uriel VI era muito novo, e sua mãe Thonica I assumiu o trono como rainha regente. Quando Uriel VI caiu de seu cavalo e morreu em 3E 313, sua irmã assumiu o poder como Imperatriz Morihata. Uriel VI deixou um legado de vassalos rebeldes e cidadãos descontentes para sua irmã, ela agiu decisivamente e ao fim de seu reinado 3E 339, Tamriel estava próxima de uma certa união. Seu sobrinho, Pelagius IV, conseguiu unir o império após 300 anos anos, desde os dias de Uriel I.

  Uriel Septim VII, filho de Pelagius IV, assumiu em 3E 368. Em 3E 389, o Mago de Batalha, Jagar Tharn, aprisionou Uriel em outra dimensão. Durante Dez anos, Jagar Tharn governou no lugar de Uriel, antes de Tharn derrubar o império para o colapso total, Uriel foi resgatado e recuperou o trono em 3E 399.   

   Durante o reinado de Uriel Septim VII, que durou 65 anos, ele uniu o império pela primeira vez em séculos. Após o fim do Simulacrum Imperial, a Teia Oriental e a Crise de Vvanderfell, o império ficara mais unido que no reinado de Pelagius IV. Após seu assassinato, seu filho, Martin Septim encerrou a Crise de Oblivion, a Terceira Era e a dinastia Septim.

  O Alto Chanceler Ocato se tornou o Potentado Ocato quando não houve mais candidatos para o trono. Ocato manteve o Império mais ou menos instável durante os tumultuosos amos após a Crise de Oblivion, mas foi assassinado por volta de 4E 10, iniciando um Interregnum de sete anos.


 Dinastia Mede


  Após os sete anos do assassinato de Ocato, um mago guerreiro Nibenese chamado Thules, o Balbuciante foi coroado Imperador, embora ele não fosse adorado pelo povo, o Conselho Ancião o favoreceu sobre Titus Mede, um mestre da guerra Coloviano que almejava o trono. Eventualmente, em 4E 17, Titus Mede capturou Cidade Imperial de Thules e se coroou novo Imperador de uma nova dinastia, convencendo o Conselho Ancião a aceita-lo como liberador a conquistador.

   Em 4E 168, o Imperador Titus Mede II subiu ao trono. O Império se tornou uma sombra de sua antiga glória. Valenwood e Elsweyr foram cedidos ao terceiro Aldmeri Dominion, Black Marsh foi perdido de controle imperial desde a Crise de Oblivion, Morrowind não estava recuperada da erupção da Montanha Vermelha, e Hammerfell estava dividida entre os Crown e os Forbears. Apenas High Rock, Cyrodiil e Skyrim continuaram fiéis. Em 4E 171, a Grande Guerra teve início quando o Aldmeri Dominion invadiu as províncias Hammerfell e Cyrodiil após Titus II rejeitar o ultimato de realizar concessões massivas aos Thalmors. Um exército Thalmor liderado por Lorde Naarifin emergiu  do norte de Elswey e atacou Cyrodiil insular, flanqueando as defesas imperiais para a fronteira com Valenwood. Leyawiin caiu para os invasores, Bravil ficou cercada. Simultaneamente, o exército da Lady Arannely cruzou a fronteira oriental de Cyrodiil, atravessando Anvil e Kvatch e entrando em Hammerfell. Esse exército se juntou a forças menores que chegaram na costa de Hammerfell. As tropas Imperiais foram forçadas a cruzar o Deserto de Alik'r. A Cidade Imperial fora cercada após o Imperador recuar com o resto de seu exército para Skyrim. A guerra acabou um ano depois da liberação da Cidade Imperial após a Batalha do Anel Vermelho, e com os Imperiais aceitando o Tratado Branco-e-Dourado. Os termos eram os mesmos aos que continham naqueles que foram rejeitados antes da guerra, incluindo a proibição do culto de Talos, uma das grandes causas da Rebelião Stormcloak em Skyrim. Hammerfell se desgarrou do império e passou a combater tropas Thalmors por si só, ganhando sua independência em 4E 180. Deixando o Império em ruínas e numa situação muito pouco instável, ainda que mantendo controle sobre High Rock, Cyrodiil e Skyrim.

  Em 4E 201, a Rebelião Stormclak irrompeu em Skyrim. Os Stormcloaks, liderados por Ulfric Stormcloak, lutaram pela independênica de Skyrim, e a Legião Imperial liderada pelo General Tullius, com a intenção de manter o Império unido com o crescimento das tensões políticas entre Skyrim e os Thalmor.


A Dinastia Septim

    A Dinastia Septim foi fundada pelo lendário Talos, que pegou o no Cyrodilíco Timber Septim e estabeleceu o Terceiro Império de Tamriel em 2E 897 após décadas de conquista, marcando o fim da Segunda era e o advento da Terceira Era.

   Sob o comando dos Septim, Tamriel prosperou e suas províncias gozaram de uma paz e estabilidade que não fora vista desde antes dos caóticos séculos do Interregnum. Novos conflitos surgiram, entretanto, novos conflitos surgiram. A batalha pela sucessão real durante a Guerra do Diamante Vermelho entre 3E 120 e 3E 127. O Usurpador Camoran tomou posse de Valenwood e Hammerfell entre 3E 120 e 3E 127. O Imperador Uriel Septim V comandou uma invasão contra Akavir, resultando na morte do imperador e a perda considerável de uma grande porção da força militar Imperial.  O Mago de Batalha Jagar Tharn derrubou o imperador e governou durante uma década em 3E 389, um período que ficou conhecido como Smulacrum Imperial.

   Apesar de todos esses desafios, o Império se manteve e a linhagem Septim sobreviveu. Seu fim chegou em 3E 433 na Crise de Oblivion. O Imperador Uriel Septim VII e seus herdeiros foram assassinados pelo Mythic Dawn em uma noite. O Príncipe Daedra Mehrunes Dagon iniciou uma invasão massiva contra Tamriel. Um último herdeiro fora localizado, Martin Septim se sacrificou para repelir as forças Daedra e selar o Mundus de Oblivion para sempre. Com os Septim instintos e o destino do Império incerto, a Terceira Era se encerrou e a Quarta Era floresceu.


Linhagem



Nome Reinado
Tiber Septim 2E 854 - 3E 38
Pelagius Septim I 3E 38 - 3E 40
Kintyra Septim I 3E 40 - 3E 53
Uriel Septim I 3E 53 - 3E 64
Uriel Septim II 3E 64 - 3E 82
Pelagius Septim II 3E 82 - 3E 98
Antiochus Septim I 3E 98 - 3E 120
Kintyra Septim II 3E 120 - 3E 121
Uriel Septim III 3E 121 - 3E 127
Cephorus Septim I 3E 127 - 3E 140
Magnus Septim I 3E 140 - 3E 145
Pelagius Septim III 3E 145 - 3E 153
Katariah Ra'Athim I 3E 153 - 3E 200
Cassynder Septim I 3E 200 - 202
Uriel Septim IV 3E 202 - 3E 246
Cephorus Septim II 3E 246 - 3E 268
Uriel Septim V 3E 268 - 3E 290
Uriel Septim VI 3E 290 (3E 307) - 3E 313
Morihata Septim I 3E 313 - 3E 339
Pelagius Septim IV 3E 339 - 3E 368
Uriel Septim VII 3E 368 - 3E 433
Martin Septim 3E 433 - 3E 433












































domingo, 26 de abril de 2015

O Armisticío

O Armistício, também conhecido como O Pacto do Armistício, foi assinado nos últimos anos da Segunda Era. Iniciando uma paz entre Morrowind e o Império, adiantando o sonho do Imperador Tiber Septim de uma Tamriel unificada. Foi assinado no encontro entre Tiber Septim e o deus Dunmer Vivec, após diversas vitórias Imperiais, a última havia destruído Mournhold completamente, muitos Dunmers ficaram chocados e viram o pacto como uma traição por parte do Tribunal.

 



  Os termos do Armistício incluíam fazer de Morrowind uma província imperial, cedendo também muita autonomia para a província. Para isso, Tiber sabia que devia diminuir o poder militar de Morrowind, ele ordenou que Morrowind entregar o Numidium. Em troca Morrowind poderia manter sua autonomia, mantendo o poder do Tribunal e das Grandes Casas, as mesmas sendo supervisionadas por representantes da capital, Almalexia. Esses representantes foram cuidadosamente escolhidos para serem aceitos pelo Império e pelo povo Dunmer. Adicionalmente, e provavelmente muito importante para a elite Dunmer, a escravidão deveria ser protegida pelo Império, assim como a religião Dunmer.

  





O Armistício foi muito apoiado pela Casa Hlaalu, a Casa Redoran aceitou com muita pouca vontade a liderança de Vivec, enquanto a Casa Dres exigiu manter a escravidão para aceitar os termos. A Casa Telvanni continuou neutra e isolada até a Casas Hlaalu e Redoran aceitarem os termos, a Casa Indoril se curvou aos desejos do Tribunal mas continuou hostil para com o Império, muitos nobres Indoril escolheram o suicídio a viver numa nação ocupada.  A Casa Hlaalu viu uma oportunidade de se expandir com o tratado, usando alianças no Império para reclamar terras perdidas e estabelecer Nobres Hlaalu em posições de poder na administração Imperial da província. A Casa Indoril permaneceu poderosa na capital, Morunhold, mas rapidamente sua popularidade caiu e ela se mudou para outro lugar.

   




  Seguindo o Armistício, a ilha de Vvanderfell se tornou um local com assentamentos de todas Grandes Casas e uma espécie de ''periferia'' para tribos Ashlander. Entretanto, a ilha só foi aberta para imigração civil até a exploração da Companhia Imperial do Leste em 3E 416.




segunda-feira, 17 de novembro de 2014

O Primeiro Conselho

Desde a invasão e conquista da atual Morrowind, os Nórdicos governaram a região. Mas, após o segundo século de opressão, os Dwemer de Dumac Dwarfking's e os Chimer de Indoril Nerevar forjaram uma aliança contra o povo dominador. A aliança teve sucesso e expulsou os Nórdicos de Morrowind em 1E 416, levando para a formação do Primeiro Conselho que foi nomeado de Resdayn. Indoril Nerevar e Dumac Dwarfking eram os líderes do Conselho. Resdayn prosperou sob a liderança de Dumac e Nerevar, a paz entre os Chimer e os Dwemer trouxe uma prosperidade sem precendências.
    A paz prosseguira, principalmente graças a amizade entre Dumac e Nerevar, ambos foram aconselhados para acabar com essa Aliança Profana.
   O conselho foi dissolvido em 1E 668, começando a Guerra do Primeiro Conselho, que levou a morte de Nerevar e Dumac, a ascensão do Tribunal, e o desaparecimento dos Dwarves durante a Batalha Da Montanha Vermelha.
   A idéia de reunir um conselho foi retomada mais tarde, Vivec formou o Grande Conselho de Morrowind.

Dwemer

Lore > Raças > Dwemer  
 
 
  Os Dwemer (/dwɛ.mɚ/ Dwem-mer,/dweɪ.mɚ/ Dway-mer ou /dwiː.mɚ/ Dwee-mer), o "povo das profundezas", a lendária "Raça Perdida" dos Mer de Dwemereth, conhecida hoje em dia como Morrowind, onde se acredita ter vivido a maioria dos Dwemer, porém, eles tinham grande presença nas províncias de Hammerfell, High Rock e Skyrim. As raças Méricas utilizam  o termo "Dwemer", que pode ser traduzindo como "Deep-Elves" ou "Deep Folk". Os Homens costumam chamá-los de Dwarves. A história dos Dwemers continua obscura. Não se sabe a história ou o motivo de sua desassociação com os Aldmer,  o que possivelmente muito antes da história de Tamriel. Os Dwemer construíram cidades subterrâneas muito bem elaboradas próximas ou dentro de cadeias de montanhas, incluindo as Montanhas Velothi e a Montanha Vermelha, e as montanhas da ilha de Stros M'Kai. Muitos equívocos sobre eles foram abandonados hà séculos: estudiosos pensaram por muito tempo que as cidades Dwemer mais avançadas eram as de Morrowind, no entanto, descobriram-se  cidades mais evoluídas em Skyrim. A representação dos Dwemer em novelas populares como a "Ancient Tales of the Dwemer"  criaram uma impressão errada dos Dwemer como seres de familiares, e seres confortáveis e pacatos, muito parecidos com os humanos. Na realidade, eles seriam melhores descritos como medonhos, incompreensíveis, e, até mesmo cruéis, porém cuidadosos, brilhantes e industrialistas. Sua sociedade consistia em clãs reclusos de pensamento livre devotados aos segredos da ciência, engenharia e ao arcano até seu misterioso desaparecimento por volta de 1E 700.



 História

  A história conhecida dos Dwemer é mais um registro de seus conflitos com outras raças do que a história de sua sociedade, a linha do tempo desses conflitos é desconhecida. Eles supostamente se alocaram na costa de Morrowind e fundaram Dwemereth. Eles logo entrariam em disputa com os recém-chegados Chimer na Merethic Era Tardia por terra, recursos e religião. Os Dwemers também habitaram a moderna Skyrim durante os anos iniciais da Primeira Era, e tiveram numerosos conflitos com os Nords que ali viviam.


   Os Snow-Elves que estavam em guerra com os Nórdicos, pediram ajuda e abrigo para os Dwemer, que aceitaram a oferta e ofereceram abrigo na cidade subterrânea de Blackreach (ou "FalZhardum Din" para os Dwemer), onde os Dwemers fizeram os Snow Elves consumir um cogumelo de propriedade desconhecida que os deixariam cegos e transformariam Snow-Elves em escravos dos Dwarvens, os Snow Elves então se transformariam nos Falmers (Povo Traído).

  Eles já entraram em guerra com os Nords, mas o conflito não seria levado a sério até o terceiro século da Primeira Era, muitas décadas após o reinado de Harald, quando os exércitos Nórdicos comandados pelo High King Gellir conseguiram tomar diversas cidades Dwemeri. Estudiosos acreditam que muitas décadas antes, uma aliança foi formada entre quatro cidades-estado lideradas por Arkngthamz, um centro de pesquisa Dwemeri, para desenvolver uma tecnologia capaz de sugar o poder do cristal Aetherium, mas a aliança seria vitima do sucesso e acabou rapidamente. Todas as cidades-estados entrariam em uma guerra civil pelo cristal. Após décadas dessa guerra subterrânea, os Nórdicos foram capazes de derrotar os Dwemers fragilizados e manter posse de suas cidades-estado durante séculos.
  Porém, em Morrowind, suas brigas com os Chimer continuariam. A cultura Dwemeri era agnóstica e preferiam a razão a fé, enquanto os Chimer veneravam os Daedras. Contudo, a invasão e conquista da atual Morrowind pels Nórdicos sob o comando do High King Vrage por volta de 1E 240 criou um inimigo em comum para os Chimer e Dwemer. Dumac Dwarfking e Indoril Nerevar forjaram uma aliança que viria a expulsar os invasores em 1E 416.
  Em 1E 420, o clã militarista dos Rourken se opôs ao acordo com os Dwemer e preferiram o auto-exilamento. Seu comandante atirou o Volendrung que cruzou toda Tamriel e liderou seu clã até o local onde o martelo havia aterrissado. Os Rourken chamaram a terra de "Volenfell", que seria depois chamada de "Hammerfell"
O Anumidium 
  Enquanto isso em Skyrim, após gerações de submissão, os Falmer se rebelaram, começando então com a Guerra do Despenhadeiro, outra guerra maciça que ocorreu a vários milhares de quilômetros da superfície, fazendo com que os Nórdicos poucos desconfiassem que o conflito estava ocorrendo. A guerra durou décadas, o conflito só se encerrou om o desaparecimento dos Dwemer.
  Os Dwemer desapareceram misteriosamente durante a Batalha da Montanha Vermelha, a batalha fina da Guerra do Primeiro Conselho. O arquiteto Lorde Kagrenac dos Dwemer foi incumbido de construir os Artefatos de Kagrenac, com intuito de canalizar os poderes do Coração de Lorkhan, que os Dwemer haviam encontrado nas profundezas da Montanha Vermelha. Quando os Chimers tiveram conhecimento sobre tal descoberta, eles consideraram uma blasfêmia e tentaram impedi-los. Os objetivos de Kagrenac eram incertos, acredita-se que ele tentara criar um exército de diversos outros Anumidums.  Mas o desaparecimento da raça continua resumido a algumas teorias, a mais popular seria que eles tentaram utilizar os artefatos no coração, simplesmente coincidiu com aguerra. Aparentemente, alguns Dwemer se opuseram ao uso do coração, temendo os efeitos que o uso dos artefatos causariam, incluindo Kagrenac e Bthuand Mzahnch (autor do Ovo do Tempo , que descrevia os ricos do uso do coração).   

  Aparentemente, todos os membros da raça Dwemer foram simplesmente removidos do mundo. Quando as ruínas da intocada Bamz-Amschend em Mournful foram redescobertas, numerosos montes de cinzas foram encontrados próximos à armas, armaduras, em cadeiras, e até mesmo em camas, sugerindo que os dwemers foram simplesmente reduzidos a cinzas. No ano de 4E 201, Arniel Gane, um pesquisador do Colégio de Winterhold em Skyrim, tentou recriar as circunstâncias do desaparecimento dos Dwemers após obter o Keening, um dos Artefatos de Kagrenac, mas desapareceu durante o processo, confirmando a teoria que o uso dos Artefatos fora a causa de seu desaparecimento.

 

 

 

Tecnologia

Observatório Dwemer.
Como visto em TESA: Redguard
  Os Dwemers aparentavam ser muito avançados tecnologicamente. Outras raças ainda não descobriram os segredos por trás de seus metais. Suas armas eram simples, porém eficazes. Seu domínio sob o Vapor e do poder Geotérmico originado das fontes naturais de lava nos subterrâneos de Morrowind permitiram que eles construíssem suas máquinas, observatórios mecânicos, e sistemas de energia que continuaram funcionando durante Séculos sem nenhum tipo de manuntenção. A maioria de seus assentamentos ainda é habitada por Animuculi,



guardiões mecanizados encantados, conhecidos como "Centuriões" ou "Esferas".
 Eles aparentam de alguma maneira conectados ao seu local de origem, e iram perder sua energia se forem removidos de seu habitat. Isso pode explicar o porque dos Animunculi permanecem ativos após tanto tempo. Adicionalmente, alguns Animuculi são capazes de interpretar as ações das pessoas ao seu redor, e respondendo de acordo. De alguma forma, os Dwemer se acomodaram com sua habilidade de dar vida a seres inanimados, negando o poder dos deuses. Essa cultura, vista como arrogante por outros, permitiu suas habilidades tecnológicas avançarem mais que qualquer outra raça em Nirn.

 
  Pouco se sabe sobre o Dwemeri, a língua oficial dos Dwemer, mas houveram muitas tentativas de tradução usando o Aldmeri como referência e comparação. Muitos estilos diferentes e incompletos de Dwemeri aparecem por toda Tamriel. Os glifos achados nas ruínas de Stros M'Kai diferem dos glifos das ruínas de Cyrodiil e Morrowind, o que sugere que cada clã Dwemeri possuia sua variação do idioma. 
 
 
 
 

 Arquitetura

  Os Dwemers viviam em Assentamentos Fortificados Subterrâneos, chamados também de Colonias Livres ou Cidades-Estado, cujos são cheios de objetos movidos a vapor que ainda funcionam. Aparentemente eles cavaram muito para baixo antes de começarem as contruções das Colônias. Existem centenas se não milhares de construções Dwarven feitos em formas perfeitas de quadrados, mas poucas estruturas redondas ou curvados, sugerindo que os Dwemers preferiam designs mais bem calculados e angulados. Numerosos canos podem ser encontrados nas ruínas Dwemer, e muitos aparentam emitir vapor de seu interior. é suposto que alguns desses canos se conectam com os Centuriões Dwemer. Existem diferenças regionais na Arquitetura e engenharia; por exemplo, o estilo prevalecente entre os clãs nortenhos é o "Espaço Profundo", onde as estruturas são construídas em cavernas naturais. Os Arcanex são estruturas pequenas acima do solo que acredita-se serem centros de pesquisa. Animoculotories são as fábricas Dwemers encontradas nos diversos assentamentos.
 
  Objetos Dwemer tirados de Vvandrefell, onde residem diversas ruinas Dwemer, desligam quando uma certa distância da Montanha Vermelha é alcançada. Contudo, muitos desses objetos achados nas ruínas estavam cobertos de malha e roupas, que apodreceram ao longo dos anos.  Existem poucas salas de tamanho avantajado na maioria das ruinas. Isso poderia ser do fato de que a maioria das ruínas Dwemer eram subterrâneas, onde espaços interiores largos são mais dificeis de se construir. Muitos Redguards em Hammerfell demonstram um certo interesse misterioso pelas ruínas Dwemer na região. Teorias persistem que Yokuda, a terra-natal original dos Redguards, era uma cidade Dwemer ancestral.
 
 

Aparência


Dwarven Armor
Como vista em TES V: Skyrim
  Ao contrário de muitas lendas, evidências arqueológicas achadas nas ruínas indicam que os Dwemers poussìam o mesmo tamanho dos Elfos e Humanos, isso é evidenciado pelo fato de todas armaduras Dwarven existentes são de grande porte (alguns especulam que a "Dwarven Armor" não passa de uma armadura usada por máquinas ainda não descobertas). É especulado que o termo "Anões" foi criado hà muito tempo atrás pelos Gigantes das Montanhas Velothi. Escavações Imperiais das Ruínas sustentam a teoria que a tradução de Dwemer como Elfos das Profundezas pode ser lida também como Elfos Inteligentes, talvez os brilhantes estudantes do Ehlnofey estudados no "O Anuad" podem ser os Dwemers em pessoa. Supostas descrisões do "último Dwemer vivo" não podem servir de base para um estudo, pois ele fora deformado por Corprus, e o único exemplo visuam vem das esculturas e Espectros Dwarven achados nas ruínas. Pode-se dezuir, que longas barbas eram populares entre os elfos perdidos, e que eles preferiam armaduras de metal pesadas e roupões, Suas características restantes podem ser descritas como serem similares as outras raças élficas, já que nenhuma outra inforação existe.
 
 

Filosofia

  É desconhecido se os Dwemer cultuavam algum tipo de deus. Contudo, é sabido que eles desprezavam e desdenhavam os Daedras, e zombavam dos "esúpidos" rituais de seus seguidores, "preferindo seus deuses da Sabedoria e Lógica".  A religião Dwemer, é o mias complexo e díficil quebra-cabeça da cultura Dwemeri.
 

segunda-feira, 1 de setembro de 2014

The Egg of Time (O Ovo do Tempo)

                                                       Por Bthuand Mzanhch
 
 
 
 
                     1.                                                        2.
                 
 
                      3.                                                       4.
                   
 
 
                 

 Tradução

 
1.                                                                       
Q_AMBYE_G* E FS WA*
I*_L*OGSE G INO*R*
F*GAW* G**I*WE*K C
E*TF TCKI*N ***MY V
VG*L *V* * * R*F* *
*N C*NCW CGVKC VN
*L WCG*YA MOA** YK
MFSO*I KY *T*L ITS
M*C AT**** CEK *FG*
KORA* SG R*CEMAO*
*AG_C***F A*IF GL**
*T*L ITSAT**** CEK
* ERV*F G* * *EW
*CREN **LA* YFTKI*
                                                                           
 
2.
YFTKI* M*C G* * *EW
CEK GL** AT**** *
C*NCW R*CEMAO* *N *
KORA* SG A*IF *FG*
**LA* ITSAT**** *V*
 MOA** CEK * ERV*F 
 *T*L *T*L *AG_C***F
  ITS C *CREN WCG*YA
  MFSO*I KY *L YK MY
  VN CGVKC R*F* VG*L
  E*TF * V TCKI*N ***
  F*GAW * G INO*R* E
  G**I*WE*K I*_L*OGSE
  *_AM*YE_G* FS WAV